На днях начал тренироваться рисовать не средствами ПК, а по средству карандаша и бумаги=) Не без дальнейшей обработки, конечно, что осложняется, к сожалению, отсутствием сканера.
Зачем я начал рисовать?
Ответ будет очень скоро))
Близится выход демоверсии Могутича, которая будет содержать один уровень и главное меню. Долго не знал какой именно этап выбрать, но в конце концов выбор пал на "золотую середину": уровень №3:) .
Тем временем продолжается разработка и исправление ошибок, допущенных в игре "Могутич: Бронированный Монстр", на чьем движке и создается вторая чать. Надо заметить, что движок пришлось переделывать/переписывать более чем весь, т.к. он уже не отвечал требованиям к продолжению. Например, своей механикой: отсутствием элементов прокачки, КРИТов, набора опыта, характеристики танка.
Графика тоже претерпела изменения, хоть и не такие суровые: появился световой движок. Это подняло планку к системным требованиям: не менее 128 VRAM, иначе: фатал эрор с лайтбуфером. (под вопросом создание "упрощенного" освещения, как альтернативы)
Однако, игра выйдет в свет и найдет своих игроков. В этом я не сомневаюсь.:)
Прошлой зимой нас покинул сайт www.elemid.ru: с могучей подачи админов хоста тот прямой дорогой отправился в Великое Интернетовское Ничто...
Немного подумав, через месяца 4, я решил все-таки перерисовать дизайн старого сайта и временно переселится туда=)
Встречайте www.elemid.ucoz.ru
Встречаем новое геймплейное видео игры Mogutich: Crimson Coasts! =)
Путем некоторого мозгового штурма было выработанно древо улучшений для игры "Могутич: Багровые Берега".
Игрок может развиться до третьего уровня. Каждый уровень автоматически прибавляет точности главному орудию, увеличивает скорость перемещения и улучшает точность. Кроме этого, на каждый уровень доступно три модернизации оружия, на выбор игрока. Апгрейды сделанны разнообразно: токсичные пули для радушной встречи солдат противника, гранаты объемного взрыва для них же + танков. Легкую же технику просто рвет в клочья=)
Я сохранил оружие с использованием термита - Термитное пламя, доступное на третьем уровне. Это модификация напалмового огнемета.
Просмотреть Древо Улучшения Оружия
Выкладываю ради фана:)
Игра вышла неплохая, хоть и не получила столько хороших отзывов, сколь ожидалось. Однако, получив конструктивную критику, мы не собираемся повторять "ошибок прошлого" в проектах будущего:)
Особенно в дополнении к "Могутичу".
Сюжет написан StormblasT'ом, главным критиком и генератором удачно-полезных идей Elemental Idea :)
После окончания Великой Отечественной войны сверхсекретный танк Могутич в июле 1945 года был переброшен на Дальный Восток для того, чтобы принять участие в августовской операции против японской Квантунской армии. После окончания операции осенью того же года Иосиф Сталин приказал приостановить проект, и танк был захоронен в специально построенном саркофаге недалеко от Владивостока. Проект был закрыт на 4 года.
Одним из итогов Второй Мировой войны стало разделение Кореи на две части: Северную (под контролем СССР) и Южную (под контролем США). После вывода советских и союзнических войск с полуострова, руководство КНДР начало активно готовиться к операции по установлению контроля над всем Корейским полуостровом, и, заручившись поддержкой КНР и СССР, 25 июня 1950 года осуществило нападение на Южную Корею.
Тогда же и был разморожен проект «Могутич», главной целью которого являлось оказание помощи армии Северной Кореи. Танк подвергся основательной модернизации, после чего к середине осени 1950 года был доставлен на границу Северной Кореи.
К этому времени войска КНДР захватили практически весь полуостров, однако, благодаря вмешательству США в результате операции «Хром» войска КНДР были отброшены, а затем и полностью разгромлены. 20 октября столица КНДР пала...
25 октября армия Китая вступает в войну, тогда же в сверхсекретной обстановке Могутич начинает свою операцию «Багровые Берега».
Добавляю пару артов к нашей игре, которая в данный момент находится в разработке.
Арт №1-"Пламя"-HQ(1600х1200, 823 кб)
Арт №2-Сравнение танков серии "Могутич" разных годов:)